Star Wars: Battlefront tendrá enemigos controlados por la inteligencia artificial para los modos en solitario y cooperativo, pero no habrá una campaña con historia. La razón que esgrime Peter Moore es que pocos se interesarían en jugarla.

“Entre que una desarrolladora empieza a trabajar en el juego y se termina, el mundo cambia. Recuerdo cuando empezamos con Star Wars: The Old Republic, el modelo era de suscripciones. Cuando estaba listo, el modelo ya era otro. Por eso tuvimos que pararlo, reconstruirlo como free-to-play con microtransacciones, y aun había gente que quería suscripciones”.

Respondiendo a la pregunta sobre si los triple A venden más con campañas que sin ellas, Moore dice que “es posible”, pero que “poca gente jugaría una campaña en este tipo de juegos. Es lo que indican los datos”.

Star Wars: Battlefront se lanzará el 19 de noviembre en PC, PlayStation 4 y Xbox One.